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c4d vray渲染多久,vray好还是C4D好的效果好

来源:整理 时间:2022-06-05 08:53:02 编辑:小主人素材 手机版

1,vray好还是C4D好的效果好

要是说渲染效果的话 都不错的,但是c4d渲染速度很快的,你也可以c4d上挂vray。
推荐c4d。c4d渲染产品比vray for rhino好些,细节丰富也很到位,时间短。

vray好还是C4D好的效果好

2,用 vray渲染室内需多长时间

看你渲染的多达,模型复杂不复杂,没有准确时间,一般在1~2个小时为宜,
看你的网格数量光线以及你电脑的设备来肯定须要若干时光平日场景内物体少 网格数量控制的比较合适 衬着速度应当就相对要快一些啊\"

用 vray渲染室内需多长时间

3,C4D和3DS那个渲染快些

那要看你用什么渲染器,如果都用默认渲染器,参数无任何更改,3Dmax快一点,效果比C4D差一点。更改参数,同等的时间,C4D渲染得更好。如果都用vray插件,仁者见仁智者见智。
两个我都用过,3dmax用了快3年,c4d用了快4个月,得出一个结论,c4d完胜3dmax,而且c4d和ae明年将会无缝结合,ae将可以调用c4d文件,并内置精简版ae

C4D和3DS那个渲染快些

4,c4d物理渲染器正在准备时间很长怎么办

如果C4D的标准模百式,解决光癍的方法是降低全局光照的记录密度,提升采样值物理渲染只用过递增模式。。。另外2种模式个人觉得没什么意义递增模式的工作原理是这样的:参数无法自己设置。。。只能默度认全部参数都是最高。软件永远不会停止渲染。。。只能手动停止。。渲染时间越长,光线就会越接近自然光。版。。也就是说,如果你渲上之后,完全不管。。。电脑不坏的话。。。它就权会永远的渲下去。。而渲染时间和效果自然也是成正比的。。

5,VRay渲染时间问题

1. 你要理解光子是灯光能量,简单点说就是明度或亮度,但最后渲染出图是去掉算这个时间,但是你场景如果有反射模糊,置换等其它和亮度无关的效果,你渲成图就是慢很多,还有就是抗锯齿细分了。2. VR渲染图是用确定性蒙特卡洛算法,(详细资料百度——蒙特卡洛算法)理论每大一倍的分辨率渲染时间会增加4倍,(这是渲染时间,在渲染过程中还有加载文件贴图和你硬件原因,所以这个比率不是直观的。)
有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的! 看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑! 1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了 重新打灯光。3、重新启动软件!

6,我用C4D做了个文字爆炸效果可是渲染的时候怎么那么慢啊7 8个

把效果调粗糙一点,或者升级你的电脑配置。变形金刚3那个机器蛇钻垮大楼那部分渲染一帧要15天呢
c4d的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染gi的内置渲染器。。。在不开gi的前提下。。它同时是全世界速度最快的渲染器(没有之一)。。。。要说渲染质量。。在同类软件的内置渲染器横向比较中。。。整体效果略逊于maya的mr渲染器。。排名第二。。前提是mr渲染器安装了gi插件的情况下。。。但渲染速度大约是mr渲染器的3-5倍。。。综合水平和vray渲染器不相上下。。渲染金属,塑料,玻璃等高反射低漫反射材质强于vray,甚至强于mr。。。渲染棉布,皮革,木材等低反射高漫反射材质弱于vray。。。因此c4d适合渲染汽车,珠宝,家用电器等工业产品。。。vray适合渲染纸制品,木质品,纺织品等。。。整体效果和vray基本持平。。两种渲染器的优点正巧可以很好的互补。。。在c4d安装一个vray,同时搭配两种渲染器。。正好如虎添翼。。速度略快于vray。。因为vray也很快。。。所以速度优势不太明显。故判定两者不相上下如果安装了官方的teamreder网络模块。。。速度绝对秒杀目前世界任何一种网络渲染器。。。整体来讲。。。绝对是最实用的内置渲染器。。。相比3dmax那个毫无用处的线描渲染器。。绝对是天壤之别。。。综合评价就是。。。在不依赖第三方插件的前提下。。。世界综合能力最强的渲染器

7,C4D渲染时间变长有什么原因

C4D的渲染速度慢的解决方案:1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。同时,追求渲染速度的话可以选择云端渲染,这能大大缩短你的工作进程。
材质的问题,高反射的复杂材质渲染时间比较长
相对市面上常见的渲染器,如3d、lm、vr、ro等,在同等配置相同场景下出图,art较快,有时可能因为各种渲染器的最终渲染设置不一样二稍慢,但这种情况基本忽略。

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