首页 > 设计 > 知识 > 经验 > 3d模型如何让螺旋线,3dmax怎么画螺旋就是那种绞龙样式的

3d模型如何让螺旋线,3dmax怎么画螺旋就是那种绞龙样式的

来源:整理 时间:2022-06-23 20:11:55 编辑:小主人素材 手机版

1,3dmax怎么画螺旋就是那种绞龙样式的

在图形面板中有螺旋线啊,你试试看改变一下相应的半径和圈数就行了

3dmax怎么画螺旋就是那种绞龙样式的

2,3DMAX怎样制作螺旋线

工具/原料3dmax 电脑方法/步骤1、首先,打开3dmax,进入操作界面。2、然后,在界面右侧找点击“图形”图标。3、接着在弹出列表中,点击右下方的“螺旋线”选项。4、用鼠标在顶视图里即可画出一段螺旋线。
工具/原料3dmax 电脑方法/步骤1、首先,打开3dmax,进入操作界面。2、然后,在界面右侧找点击“图形”图标。3、接着在弹出列表中,点击右下方的“螺旋线”选项。4、用鼠标在顶视图里即可画出一段螺旋线。

3DMAX怎样制作螺旋线

3,3DMAX创建螺旋线的问题

你在视图中点击右键 然后 将其转换为 编辑样条线(Editable Spline) 然后 如图 设置 就可以了.

3DMAX创建螺旋线的问题

4,请问怎样用3dsmax做螺旋线圆环

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-748073418916380772 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-748073418916380772 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-748073418916380772 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-748073418916380772 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

5,请问在3Ds max里画出螺旋线后怎么成3D模型怎么就能画出线

创建样条线编辑
样条线~螺旋线,创建完成后,选择模型,单机修改,把在视口和渲染启用命令勾选,调整所需的厚度和分段。然后右键~转化为可编辑多边形,按下数字键2进入边级别,选择要缩小的边,按下r键进行缩放(缩放技巧自己摸索下)。
选择线以后.进复合物体里选择LOFT放样工具.然后点第二个选择你画的另个条线(譬如说一个圆)就OK了.

6,autocad2007三维建模画螺母怎么修改螺旋线角度

用螺旋线加一个圆形放样
螺旋线的圈数是和参数turns有关的,你只需要把turns调高点再画螺旋线它就是很多圈了。其实在3d里面画东西,很多时候并不是一步到位的画出来的,而是先把基本的画出然后再后修改的,像这个螺旋线,你可以随便画个一圈的出来,然后再通过调节参数而得到你想要的效果。
用端点就行,在用极轴捕捉出角度,OK
国家标准里面,那个角度有30。45。60。三种,不过我不清楚你是怎么画的,我用的都是用旋转的方法

7,3dmax这种螺旋生长的动画怎么做啊

选择线以后.进复合物体里选择LOFT放样工具.然后点第二个选择你画的另个条线(譬如说一个圆)就OK了.
个问题很简单 。 放养。。
max里面有螺旋线,里面有个生长的参数可以k动画的,螺旋生长就ok了。把线设为可渲染。
可以用复合建模里的放样做
用螺旋线做,只设置圈数不设置高度,再把可渲染的那两个勾勾上,在下面的参数里调节线管的粗细,头部的地方可以用其他的线段接上,全部调节好了就右键转换成POLY,再用遮罩做动画。

8,3dmax旋转楼梯的螺旋线如何贴着踏板

解决3dmax 怎样做螺纹的步骤如下:1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。3.挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。4.选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 ;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。5.最后对螺丝进行贴图或材质等渲染。这样就解决了3dmax 怎样做螺纹的问题了。
yong3dmax制作螺纹模型的具体步骤如下:1. 切角圆柱体创建一个冒,一个杆。2. 利用多边形和螺旋线工具在顶视图中创建一格三角型和一格螺旋线作为螺纹的截面图形和路径曲线。3. 使用几何体创建面板复合对象分类中的放样对螺旋线和三角形进行放样处理,创建螺纹最后将切角圆柱体和螺纹进行布尔运算,对两个切角圆柱体进行并集的布尔运算即可。
用样条线,找出来那个螺旋线,调整调整参数再转化成普通的样条线,再调整调整形状,把缺少的线补齐,闭合。然后再挤出,变成三维的。再转化成多边形。缺少的面用“桥”工具,画上。加上一个对称修改器,两边对称
1.创建螺旋楼梯模型,类型选择封闭式,设置适当参数2.调整栏杆参数,将高度调整为半径的两倍
螺旋线的圈数是和参数turns有关的,你只需要把turns调高点再画螺旋线它就是很多圈了。其实在3d里面画东西,很多时候并不是一步到位的画出来的,而是先把基本的画出然后再后修改的,像这个螺旋线,你可以随便画个一圈的出来,然后再通过调节参数而得到你想要的效果。

9,用3dmax 怎么做出一个螺旋状的物体像麻绳那种 应为学了很久了

这样的尾部结构能帮助海马更好地抵抗外界的挤压和扭曲,并提高海马尾巴的抓握能力。4个一组的L型骨板环绕成方形的尾部形态,保护着中间的脊椎。跟圆形的比起来,这样方形截面的尾巴有什么特别?在《科学》(Science)杂志上,美国克莱门森大学的迈克尔·波特(Michael M. Porter)及其团队破解了其中奥秘。在整个动物界中,只有海马、海龙等极少数类群演化出了方形的尾巴。而研究发现,这样的尾部结构能帮助海马更好地抵抗外界的挤压和扭曲,并提高海马尾巴的抓握能力。首先,对海马尾部的弯曲能力及骨板结构进行观察。构成海马尾巴的骨板越靠近尾侧越小,使海马可以把它的尾巴平滑地弯曲成一个对数螺线,在近尾尖处达到最大的曲率。经过测量,发现海马的尾巴末端能向腹侧弯曲多达850°,而向背侧及两侧的弯曲程度也分别可达290°和570°。海马每片骨板的大小、倾斜角度及彼此交叠程度都能影响它弯曲的能力。根据海马尾巴骨板的细节,3D打印出了海马的方尾巴模型,并同时也虚拟地构建了相应的圆尾模型加以对比。3D打印使我们得以模仿自然界中存在的奇妙设计,也同时可以构建自然界尚未发现的全新模型,我们可以把这些模型互相比较,来为工程设计提供灵感,也对生物的一些演化历程给出解释。经过3D打印模型的对比,海马的方尾结构呈现出更好的抗压能力:在面对外界的冲击时,骨板能发生侧滑,从而吸收冲击力,更好地保护脊椎。在极限情况下,海马的方型骨板可以变形多达接近50%而不对脊柱造成永久伤害。在弯曲能力方面,方尾模型和圆尾模型相差不大,不过由于方尾模型提供了更大的横截面周长,从而扩大了与外界的接触面积,使得海马的尾巴在弯曲抓握时呈现出比圆尾更强的抓握能力。此外,圆尾模型的最大扭曲角度可达30°,而方尾模型只有约15°,这样相对较窄的扭曲范围也可以更好地保护海马抵抗外界扭曲力的伤害。方形的尾巴是海蛾鱼科和海龙科的祖先的形态特点。这些鱼全身被骨骼装甲覆盖,可谓刚硬无匹。它们其中只有一些种类具备抓握能力,另一些则不具备。因为方形结构的抗压能力更强,这样的结构更可能是适应护甲功能的性状,而非为了增加抓握能力。然而,结果显示方形的尾巴在抓握方面也有其力学优势,可以想象,这些鱼类的刚性骨板也可能向更灵巧的方向演化,额外形成了抓握功能。当我们需要兼顾防御和抓握功能时,这种方形横截面的结构是更优越的设计。科学家认为,这项研究将有助于机器人科技领域的革新。海马的这一结构可以应用到机械臂的设计当中,这在工业、军事、医药领域都可能相当有用。在触手类或是蛇形机器人的设计中,这样的骨板结构既比传统的硬质结构更轻更灵活,也比软质结构更能抵抗压力。此外,在石油和天然气的勘探采集、军事工业中的人体护甲设计、医疗中的假肢、支架等设计上,海马的方尾巴也能为研发人员提供很有价值的参考。
老师说的不错,做麻绳的模型,使用放样比较方便。先在顶2113视图画一个麻绳的截面图接下5261来在前视图画一条直线,然后放样并拾取截面图形进入修改面板中,把截面图形步数4102和路径步数调为合适的数值。我这里把路径设为100,是因为要使用扭曲1653。打开变形下面的扭曲,选中末端顶点,在下面输入内你要的扭曲数值,(我这里1800)。结果如下:如果觉得绳子不太平滑,可以为其添加一个平滑修改器,勾选上自容动平滑就好了。
你好!用Helix画个螺旋线,再在F视图或L视图画个横截面,用LOFT放样如果对你有帮助,望采纳。

文章TAG:3d模型如何让螺旋线3dmax怎么画螺旋就是那种绞龙样式的3d模型模型如何

最近更新

相关文章

知识排行榜推荐